Eine computergenerierte Wirklichkeit mit Bild (3D) und in vielen Fällen auch Ton. Sie wird über Großbildleinwände, in speziellen Räumen (Cave Automatic Virtual Environment, kurz CAVE), über ein Head-Mounted-Display (Videobzw. VR- oder AR-Brille) oder über ein mobiles Endgerät (Tablet oder Handy) übertragen. 1. Die Gesellschaft verfolgt ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke im Sinne des Abschnitts \"Steuerbegünstigte Zwecke\" der Abgabenordnung. Diese Zwecke sind: - Die Förderung von Wissenschaft und Forschung. - Die Förderung der Erziehung, Volks- und Berufsbildung einschließlich der Studentenhilfe. - Die Förderung der Kunst und Kultur. - Die Förderung des Denkmalschutzes und der Denkmalpflege. - Die Förderung der Heimatpflege, der Heimatkunde und der Ortsverschönerung. - Die Förderung internationaler Gesinnung, der Toleranz auf allen Gebieten der Kultur und des Völkerverständigungsgedankens. 2. Die Satzungszwecke werden insbesondere verwirklicht durch - Zusammenarbeit mit öffentlichen Stellen, wissenschaftlichen Vereinigungen, Institutionen im Ausbildungsbereich sowie anderen Institutionen und Einzelpersönlichkeiten sowohl national als auch international. - Durchführung von wissenschaftlichen Veranstaltungen und Forschungsvorhaben sowie Schaffung von Arbeitsgemeinschaften und deren Leitung in den Bereichen Erziehung, (Berufs- )Bildung, Kunst, Kultur, Denkmalschutz, Heimat oder des Völkerverständigungsgedankens. - Unterstützung des Nachwuchses durch Vergabe von Stipendien, Durchführung von (Lehr-) Veranstaltungen, Vermittlung von Praxis- / Studiensemestern und Ausbildungs- / Praktikumsplätzen sowie Betreuung von Seminar-, Studien-, Bachelor- und Masterarbeiten im In- und Ausland. - Veröffentlichung von Fachartikeln sowie Erlebbarmachung von (virtuellen) Inhalten mit Hilfe von Büchern, Flyern, Karten, Tafeln etc. - Anfertigung von wissenschaftlichen Leitlinien, Gutachten und Zertifikaten. - Konzipieren und Durchführen von künstlerischen Ausstellungen und kulturellen Veranstaltungen. Dabei möchte die Gesellschaft einen Beitrag leisten zur Erhaltung, Schaffung und Pflege von Kulturwerten insbesondere mit Hilfe von Extended Reality. - Schutz und Pflege von Denkmälern; insbesondere Gebetshäuser, Gedenkstätten und Friedhöfe. Diese sollen durch Technologien aus dem Bereich Extended Reality für die Nachwelt konserviert, erweitert und barrierefrei erlebbar gemacht werden. - Gestaltung des ökologischen Umfeldes und des Ortsbildes mit Extended Reality. Die Förderung erstreckt sich insbesondere auf Bildungseinrichtungen, Parkanlagen, Rad- und Wanderwege, historische Gebäude, Ruinen, Museen, soziale Anstalten und sonstige Bauten. - Umsetzung von Anwendungen, um insbesondere Industrie(-kultur), Heimatkunde oder den Völkerverständigungsgedanken im Bildungsbereich zu vermitteln.
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